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浮點數封裝類 更多...
#include <Float.h>
公開方法(Public Methods) | |
Float (void) | |
建構 Float 物件 | |
Float (float value) | |
建構 Float 物件 | |
operator float (void) | |
轉型為浮點數 | |
bool | operator== (float v) |
比較Float物件與浮點數是否相等 | |
bool | operator== (Float &v) |
比較兩個Float物件是否相等 | |
float | operator= (float v) |
指定運算子 | |
Float | operator+= (float v) |
加法指定運算子 | |
Float | operator-= (float v) |
減法指定運算子 | |
Float | operator*= (float v) |
乘法指定運算子 | |
Float | operator/= (float v) |
除法指定運算子 | |
Float | operator++ (int) |
後置遞增運算子 | |
Float | operator++ () |
前置遞增運算子 | |
Float | operator-- (int) |
後置遞減運算子 | |
Float & | operator-- (void) |
前置遞減運算子 | |
![]() | |
Number (void) | |
建構 Number 物件 | |
operator bool & (void) | |
轉型為 bool 引用 | |
operator const bool & (void) const | |
轉型為 const bool 引用 | |
operator int & (void) | |
轉型為 int 引用 | |
operator const int & (void) const | |
轉型為 const int 引用 | |
operator uint32 & (void) | |
轉型為 uint32 引用 | |
operator const uint32 & (void) const | |
轉型為 const uint32 引用 | |
operator float & (void) | |
轉型為 float 引用 | |
operator const float & (void) const | |
轉型為 const float 引用 | |
operator double & (void) | |
轉型為 double 引用 | |
operator const double & (void) const | |
轉型為 const double 引用 | |
bool | operator== (Number &v) |
比較兩個 Number 物件是否相等 | |
virtual int | hashcode (void) const override |
返回對象的哈希碼值 | |
![]() | |
void * | operator new (size_t n) |
使用運算子 new 分配記憶體 | |
void * | operator new (size_t n, void *p) |
在指定記憶體上調用運算子 new | |
virtual ufm::lang::Object & | getObject (void) override |
取得對應的 Object 物件 | |
void | delay (int milliseconds) const |
延遲指定的毫秒數進行執行緒等待 | |
bool | equals (Object *object) const |
判斷與另一物件是否為相同參照(指標型態比較) | |
bool | equals (Object &object) const |
判斷與另一物件是否為相同參照(參照型態比較) | |
void | wait (void) const |
使當前線程等待直到被通知 | |
bool | wait (int timeout) const |
等待通知或超時 | |
bool | yield (void) const |
讓執行緒讓渡控制權給同優先權的下一個執行緒 | |
int | lock (void) const |
核心鎖定,鎖定期間禁止線程切換 | |
int | unlock (void) const |
核心解鎖 | |
ufm::sys::Thread * | currentThread (void) const |
取得當前執行緒指標 | |
![]() | |
virtual | ~Interface (void)=default |
虛擬析構函式 | |
靜態公開屬性 | |
static const int | SIZE |
浮點數大小(位元組) | |
static const float | EQUAL_EPSILIN |
浮點數比較精度 | |
額外的繼承成員 | |
![]() | |
Value | vValue |
數值儲存體 | |
浮點數封裝類
此類封裝float原始類型,提供物件導向方式操作浮點數。 繼承自Number基礎類,實現了各種運算子重載,使得浮點數可以像物件一樣使用。 主要功能包括:
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inline |
轉型為浮點數
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inline |
指定運算子
v | 浮點數來源值 |
bool ufm::numb::Float::operator== | ( | Float & | v | ) |
比較兩個Float物件是否相等
v | 要比較的Float物件 |
bool ufm::numb::Float::operator== | ( | float | v | ) |
比較Float物件與浮點數是否相等
v | 要比較的浮點數 |