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執行緒類別 更多...
#include <Thread.h>
公開方法(Public Methods) | |
| Thread (void) | |
| 建構執行緒物件 | |
| virtual | ~Thread (void) override |
| 解構執行緒物件 | |
| virtual const char * | getThreadName (void) const override |
| 取得執行緒名稱 | |
| virtual ufm::sys::ThreadPriority | getPriority (void) const override |
| 取得執行緒優先權 | |
| virtual ufm::sys::ThreadState | getState (void) const override |
| 取得執行緒狀態 | |
| virtual int | getStackSize (void) const override |
| 取得執行緒堆疊大小 | |
| virtual bool | start (const char *name, ufm::sys::ThreadPriority priority) override |
| 以指定名稱和優先權啟動執行緒 | |
| virtual void | notify (void) override |
| 通知執行緒,喚醒等待中的執行緒 | |
| virtual bool | setPriority (ufm::sys::ThreadPriority priority) override |
| 設定執行緒優先權 | |
| bool | start (const char *name) |
| 以預設優先權啟動執行緒 | |
| bool | isActive (void) |
| 檢查執行緒是否處於活動狀態 | |
公開方法(Public Methods) 繼承自 ufm::lang::Object | |
| void * | operator new (size_t n) |
| 使用運算子 new 分配記憶體 | |
| void * | operator new (size_t n, void *p) |
| 在指定記憶體上調用運算子 new | |
| virtual ufm::lang::Object & | getObject (void) override |
| 取得對應的 Object 物件 | |
| void | delay (int milliseconds) const |
| 延遲指定的毫秒數進行執行緒等待 | |
| bool | equals (Object *object) const |
| 判斷與另一物件是否為相同參照(指標型態比較) | |
| bool | equals (Object &object) const |
| 判斷與另一物件是否為相同參照(參照型態比較) | |
| void | wait (void) const |
| 使當前線程等待直到被通知 | |
| bool | wait (int timeout) const |
| 等待通知或超時 | |
| bool | yield (void) const |
| 讓執行緒讓渡控制權給同優先權的下一個執行緒 | |
| int | lock (void) const |
| 核心鎖定,鎖定期間禁止線程切換 | |
| int | unlock (void) const |
| 核心解鎖 | |
| ufm::sys::Thread * | currentThread (void) const |
| 取得當前執行緒指標 | |
| virtual int | hashcode (void) const |
| 返回對象的哈希碼值。支持這種方法是為了散列表,如HashMap提供的那樣。 | |
公開方法(Public Methods) 繼承自 ufm::lang::Interface | |
| virtual | ~Interface (void)=default |
| 虛擬析構函式 | |
執行緒類別
提供建立、啟動和控制系統執行緒的功能,包括設定優先權、 取得執行緒狀態等操作。此類別為系統任務管理提供統一介面, 支持多工環境下的並行處理能力。
執行緒生命週期:
| ufm::sys::Thread::Thread | ( | void | ) |
建構執行緒物件
建立執行緒實例,但不會自動啟動。執行緒在建立時會分配必要的系統資源, 但直到呼叫start()方法前不會實際運行。
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overridevirtual |
解構執行緒物件
執行緒物件被釋放時呼叫。此方法會清理執行緒佔用的系統資源, 但不保證能正確終止正在運行的執行緒。
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pure virtual |
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pure virtual |
取得執行緒堆疊大小
獲取分配給此執行緒的堆疊記憶體大小。堆疊用於儲存區域變數、 函數調用信息以及執行緒上下文資料。
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pure virtual |
取得執行緒狀態
獲取此執行緒的當前運行狀態,如READY、RUNNING、BLOCKED等。
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pure virtual |
取得執行緒名稱
獲取此執行緒的識別名稱,用於偵錯和日誌記錄。
| bool ufm::sys::Thread::isActive | ( | void | ) |
檢查執行緒是否處於活動狀態
判斷執行緒是否已啟動且尚未終止。活動的執行緒可能處於運行中、 就緒或阻塞狀態,但不包括未啟動或已終止的狀態。
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pure virtual |
通知執行緒,喚醒等待中的執行緒
將執行緒從等待狀態喚醒,使其可以繼續執行。 若執行緒未處於等待狀態,則此操作無效。
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pure virtual |
設定執行緒優先權
動態調整執行緒的優先權等級,影響其在調度時的優先次序。 優先權越高,越容易獲得處理器時間。
| priority | 要設定的新優先權 |
| bool ufm::sys::Thread::start | ( | const char * | name | ) |
以預設優先權啟動執行緒
使用標準優先權(NORMAL)啟動執行緒的簡化方法。 適合一般應用場景,無需特別調整優先權的情況。
| name | 執行緒名稱 |
|
pure virtual |
以指定名稱和優先權啟動執行緒
使執行緒開始執行其關聯的Runnable任務。執行緒將被調度器管理, 根據系統負載和優先權進行調度。
| name | 執行緒名稱,用於識別 |
| priority | 執行緒優先權,決定調度順序 |