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物件基底類別 更多...
#include <Object.h>
公開方法(Public Methods) | |
void * | operator new (size_t n) |
使用運算子 new 分配記憶體 | |
void * | operator new (size_t n, void *p) |
在指定記憶體上調用運算子 new | |
virtual ufm::lang::Object & | getObject (void) override |
取得對應的 Object 物件 | |
void | delay (int milliseconds) const |
延遲指定的毫秒數進行執行緒等待 | |
bool | equals (Object *object) const |
判斷與另一物件是否為相同參照(指標型態比較) | |
bool | equals (Object &object) const |
判斷與另一物件是否為相同參照(參照型態比較) | |
void | wait (void) const |
使當前線程等待直到被通知 | |
bool | wait (int timeout) const |
等待通知或超時 | |
bool | yield (void) const |
讓執行緒讓渡控制權給同優先權的下一個執行緒 | |
int | lock (void) const |
核心鎖定,鎖定期間禁止線程切換 | |
int | unlock (void) const |
核心解鎖 | |
ufm::sys::Thread * | currentThread (void) const |
取得當前執行緒指標 | |
virtual int | hashcode (void) const |
返回對象的哈希碼值。支持這種方法是為了散列表,如HashMap提供的那樣。 | |
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virtual | ~Interface (void)=default |
虛擬析構函式 | |
物件基底類別
提供基本物件功能與操作:
此類別為所有物件的基礎,建議其他類別繼承此類別以獲得一致的行為。
ufm::sys::Thread * ufm::lang::Object::currentThread | ( | void | ) | const |
取得當前執行緒指標
void ufm::lang::Object::delay | ( | int | milliseconds | ) | const |
延遲指定的毫秒數進行執行緒等待
milliseconds | 延遲時間(毫秒) |
bool ufm::lang::Object::equals | ( | Object & | object | ) | const |
判斷與另一物件是否為相同參照(參照型態比較)
object | 目標物件參照 |
bool ufm::lang::Object::equals | ( | Object * | object | ) | const |
判斷與另一物件是否為相同參照(指標型態比較)
object | 目標物件指標 |
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overridevirtual |
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virtual |
返回對象的哈希碼值。支持這種方法是為了散列表,如HashMap提供的那樣。
在ufm::lang::Hashcode, ufm::lang::Strings, 及 ufm::numb::Number重新實作.
int ufm::lang::Object::lock | ( | void | ) | const |
核心鎖定,鎖定期間禁止線程切換
void * ufm::lang::Object::operator new | ( | size_t | n | ) |
使用運算子 new 分配記憶體
n | 分配大小 |
void * ufm::lang::Object::operator new | ( | size_t | n, |
void * | p ) |
在指定記憶體上調用運算子 new
n | 分配大小 |
p | 指定的記憶體指標 |
int ufm::lang::Object::unlock | ( | void | ) | const |
核心解鎖
bool ufm::lang::Object::wait | ( | int | timeout | ) | const |
等待通知或超時
timeout | 最長等待時間(毫秒) |
bool ufm::lang::Object::yield | ( | void | ) | const |
讓執行緒讓渡控制權給同優先權的下一個執行緒