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mFrame
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輸入緩衝區 更多...
#include <InputBuffer.h>
公開方法(Public Methods) | |
InputBuffer (ufm::io::InputStream &inputStream, ufm::lang::Memory buffer) noexcept | |
建構 InputBuffer 物件 | |
virtual | ~InputBuffer (void) override |
解構 InputBuffer 物件,釋放資源。 | |
operator ufm::lang::Readable & (void) | |
取得可讀取資料的介面(Readable) | |
virtual void | completed (int &result, void *attachment) override |
非同步操作成功完成時呼叫 處理操作成功,可取得結果與原始附加物件。 | |
virtual void | failed (void *attachment) override |
非同步操作失敗時呼叫 處理操作失敗,可進行錯誤恢復。 | |
virtual void | update (void) override |
物件狀態定期更新 由系統定期呼叫,用於同步緩衝區資料與維護狀態。 | |
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void * | operator new (size_t n) |
使用運算子 new 分配記憶體 | |
void * | operator new (size_t n, void *p) |
在指定記憶體上調用運算子 new | |
virtual ufm::lang::Object & | getObject (void) override |
取得對應的 Object 物件 | |
void | delay (int milliseconds) const |
延遲指定的毫秒數進行執行緒等待 | |
bool | equals (Object *object) const |
判斷與另一物件是否為相同參照(指標型態比較) | |
bool | equals (Object &object) const |
判斷與另一物件是否為相同參照(參照型態比較) | |
void | wait (void) const |
使當前線程等待直到被通知 | |
bool | wait (int timeout) const |
等待通知或超時 | |
bool | yield (void) const |
讓執行緒讓渡控制權給同優先權的下一個執行緒 | |
int | lock (void) const |
核心鎖定,鎖定期間禁止線程切換 | |
int | unlock (void) const |
核心解鎖 | |
ufm::sys::Thread * | currentThread (void) const |
取得當前執行緒指標 | |
virtual int | hashcode (void) const |
返回對象的哈希碼值。支持這種方法是為了散列表,如HashMap提供的那樣。 | |
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virtual | ~Interface (void)=default |
虛擬析構函式 | |
輸入緩衝區
提供非同步資料輸入緩衝機制,支援資料暫存、非同步讀取與完成回呼。 內部使用 RingBuffer 暫存資料,並透過 InputStream 進行資料讀取。 可轉型為 Readable 介面,方便資料存取。
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noexcept |
建構 InputBuffer 物件
inputStream | 輸入資料流 |
buffer | 緩衝區記憶體 |
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overridevirtual |
非同步操作成功完成時呼叫 處理操作成功,可取得結果與原始附加物件。
result | 非同步操作結果 |
attachment | 附加物件 |
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overridevirtual |
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inline |
取得可讀取資料的介面(Readable)
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overridevirtual |
物件狀態定期更新 由系統定期呼叫,用於同步緩衝區資料與維護狀態。