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ufm::io::InputBuffer 類別 參考文件

輸入緩衝區 更多...

#include <InputBuffer.h>

類別ufm::io::InputBuffer的繼承圖:
ufm::lang::Object ufm::io::CompletionHandler< int > ufm::lang::Updatable ufm::lang::Interface

公開方法(Public Methods)

 InputBuffer (ufm::io::InputStream &inputStream, ufm::lang::Memory buffer) noexcept
 建構 InputBuffer 物件
 
virtual ~InputBuffer (void) override
 解構 InputBuffer 物件,釋放資源。
 
 operator ufm::lang::Readable & (void)
 取得可讀取資料的介面(Readable)
 
virtual void completed (int &result, void *attachment) override
 非同步操作成功完成時呼叫 處理操作成功,可取得結果與原始附加物件。
 
virtual void failed (void *attachment) override
 非同步操作失敗時呼叫 處理操作失敗,可進行錯誤恢復。
 
virtual void update (void) override
 物件狀態定期更新 由系統定期呼叫,用於同步緩衝區資料與維護狀態。
 
- 公開方法(Public Methods) 繼承自 ufm::lang::Object
void * operator new (size_t n)
 使用運算子 new 分配記憶體
 
void * operator new (size_t n, void *p)
 在指定記憶體上調用運算子 new
 
virtual ufm::lang::ObjectgetObject (void) override
 取得對應的 Object 物件
 
void delay (int milliseconds) const
 延遲指定的毫秒數進行執行緒等待
 
bool equals (Object *object) const
 判斷與另一物件是否為相同參照(指標型態比較)
 
bool equals (Object &object) const
 判斷與另一物件是否為相同參照(參照型態比較)
 
void wait (void) const
 使當前線程等待直到被通知
 
bool wait (int timeout) const
 等待通知或超時
 
bool yield (void) const
 讓執行緒讓渡控制權給同優先權的下一個執行緒
 
int lock (void) const
 核心鎖定,鎖定期間禁止線程切換
 
int unlock (void) const
 核心解鎖
 
ufm::sys::ThreadcurrentThread (void) const
 取得當前執行緒指標
 
virtual int hashcode (void) const
 返回對象的哈希碼值。支持這種方法是為了散列表,如HashMap提供的那樣。
 
- 公開方法(Public Methods) 繼承自 ufm::lang::Interface
virtual ~Interface (void)=default
 虛擬析構函式
 

詳細描述

輸入緩衝區

提供非同步資料輸入緩衝機制,支援資料暫存、非同步讀取與完成回呼。 內部使用 RingBuffer 暫存資料,並透過 InputStream 進行資料讀取。 可轉型為 Readable 介面,方便資料存取。

建構子與解構子說明文件

◆ InputBuffer()

ufm::io::InputBuffer::InputBuffer ( ufm::io::InputStream & inputStream,
ufm::lang::Memory buffer )
noexcept

建構 InputBuffer 物件

參數
inputStream輸入資料流
buffer緩衝區記憶體

函式成員說明文件

◆ completed()

virtual void ufm::io::InputBuffer::completed ( int & result,
void * attachment )
overridevirtual

非同步操作成功完成時呼叫 處理操作成功,可取得結果與原始附加物件。

參數
result非同步操作結果
attachment附加物件

實作 ufm::io::CompletionHandler< int >.

◆ failed()

virtual void ufm::io::InputBuffer::failed ( void * attachment)
overridevirtual

非同步操作失敗時呼叫 處理操作失敗,可進行錯誤恢復。

參數
attachment附加物件

實作 ufm::io::CompletionHandler< int >.

◆ operator ufm::lang::Readable &()

ufm::io::InputBuffer::operator ufm::lang::Readable & ( void )
inline

取得可讀取資料的介面(Readable)

傳回值
ufm::lang::Readable& 讀取介面

◆ update()

virtual void ufm::io::InputBuffer::update ( void )
overridevirtual

物件狀態定期更新 由系統定期呼叫,用於同步緩衝區資料與維護狀態。

實作 ufm::lang::Updatable.


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