8#ifndef MFRAME_AC7E7A3E_E6D3_4355_B4DE_6B28DF198293
9#define MFRAME_AC7E7A3E_E6D3_4355_B4DE_6B28DF198293
18#include "./../func/Runnable.h"
19#include "./../lang/Object.h"
20#include "./../sys/ThreadPriority.h"
21#include "./../sys/ThreadState.h"
物件基底類別
Definition Object.h:63
執行緒類別
Definition Thread.h:49
bool isActive(void)
檢查執行緒是否處於活動狀態
virtual const char * getThreadName(void) const override
取得執行緒名稱
virtual ~Thread(void) override
解構執行緒物件
virtual void notify(void) override
通知執行緒,喚醒等待中的執行緒
bool start(const char *name)
以預設優先權啟動執行緒
virtual ufm::sys::ThreadPriority getPriority(void) const override
取得執行緒優先權
virtual int getStackSize(void) const override
取得執行緒堆疊大小
virtual bool start(const char *name, ufm::sys::ThreadPriority priority) override
以指定名稱和優先權啟動執行緒
virtual ufm::sys::ThreadState getState(void) const override
取得執行緒狀態
virtual bool setPriority(ufm::sys::ThreadPriority priority) override
設定執行緒優先權
系統功能相關的命名空間
Definition Object.h:31
ThreadPriority
執行緒優先權等級定義
Definition ThreadPriority.h:51
ThreadState
執行緒狀態枚舉
Definition ThreadState.h:34