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應用程式進入點管理類別 更多...
#include <EntryPoint.h>
公開方法(Public Methods) | |
EntryPoint (void(*setup)(ufm::sys::Thread *), void(*loop)(ufm::sys::Thread *)) | |
建構 EntryPoint 物件 | |
virtual | ~EntryPoint (void) override |
銷毀 EntryPoint 物件 | |
virtual void | run (void) override |
執行方法 | |
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void * | operator new (size_t n) |
使用運算子 new 分配記憶體 | |
void * | operator new (size_t n, void *p) |
在指定記憶體上調用運算子 new | |
virtual ufm::lang::Object & | getObject (void) override |
取得對應的 Object 物件 | |
void | delay (int milliseconds) const |
延遲指定的毫秒數進行執行緒等待 | |
bool | equals (Object *object) const |
判斷與另一物件是否為相同參照(指標型態比較) | |
bool | equals (Object &object) const |
判斷與另一物件是否為相同參照(參照型態比較) | |
void | wait (void) const |
使當前線程等待直到被通知 | |
bool | wait (int timeout) const |
等待通知或超時 | |
bool | yield (void) const |
讓執行緒讓渡控制權給同優先權的下一個執行緒 | |
int | lock (void) const |
核心鎖定,鎖定期間禁止線程切換 | |
int | unlock (void) const |
核心解鎖 | |
ufm::sys::Thread * | currentThread (void) const |
取得當前執行緒指標 | |
virtual int | hashcode (void) const |
返回對象的哈希碼值。支持這種方法是為了散列表,如HashMap提供的那樣。 | |
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virtual | ~Interface (void)=default |
虛擬析構函式 | |
應用程式進入點管理類別
處理應用程式的初始化和主循環邏輯,提供設置和週期性執行的框架。 透過設置函數和循環函數作為回調來管理程式執行流程。
ufm::sys::EntryPoint::EntryPoint | ( | void(* | setup )(ufm::sys::Thread *), |
void(* | loop )(ufm::sys::Thread *) ) |
建構 EntryPoint 物件
setup | 初始化回調函數,在程序開始時執行一次 |
loop | 循環回調函數,在初始化後重複執行 |
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overridevirtual |
銷毀 EntryPoint 物件
釋放資源並清理物件
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overridevirtual |
執行方法
此方法為介面核心功能,定義了執行單元的實際行為。 不接受參數也不返回結果,專注於執行預定義的操作。 作為行為抽象化的基本形式,支持命令的參數化與延遲執行。 實現類需提供具體的執行邏輯,該邏輯將在調用時被觸發。