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ufm::sys::EntryPoint 類別 參考文件

應用程式進入點管理類別 更多...

#include <EntryPoint.h>

類別ufm::sys::EntryPoint的繼承圖:
ufm::lang::Object ufm::func::Runnable ufm::lang::Interface

公開方法(Public Methods)

 EntryPoint (void(*setup)(ufm::sys::Thread *), void(*loop)(ufm::sys::Thread *))
 建構 EntryPoint 物件
 
virtual ~EntryPoint (void) override
 銷毀 EntryPoint 物件
 
virtual void run (void) override
 執行方法
 
- 公開方法(Public Methods) 繼承自 ufm::lang::Object
void * operator new (size_t n)
 使用運算子 new 分配記憶體
 
void * operator new (size_t n, void *p)
 在指定記憶體上調用運算子 new
 
virtual ufm::lang::ObjectgetObject (void) override
 取得對應的 Object 物件
 
void delay (int milliseconds) const
 延遲指定的毫秒數進行執行緒等待
 
bool equals (Object *object) const
 判斷與另一物件是否為相同參照(指標型態比較)
 
bool equals (Object &object) const
 判斷與另一物件是否為相同參照(參照型態比較)
 
void wait (void) const
 使當前線程等待直到被通知
 
bool wait (int timeout) const
 等待通知或超時
 
bool yield (void) const
 讓執行緒讓渡控制權給同優先權的下一個執行緒
 
int lock (void) const
 核心鎖定,鎖定期間禁止線程切換
 
int unlock (void) const
 核心解鎖
 
ufm::sys::ThreadcurrentThread (void) const
 取得當前執行緒指標
 
virtual int hashcode (void) const
 返回對象的哈希碼值。支持這種方法是為了散列表,如HashMap提供的那樣。
 
- 公開方法(Public Methods) 繼承自 ufm::lang::Interface
virtual ~Interface (void)=default
 虛擬析構函式
 

詳細描述

應用程式進入點管理類別

處理應用程式的初始化和主循環邏輯,提供設置和週期性執行的框架。 透過設置函數和循環函數作為回調來管理程式執行流程。

此類別作為應用程式與系統核心的橋接介面
1.0.0

建構子與解構子說明文件

◆ EntryPoint()

ufm::sys::EntryPoint::EntryPoint ( void(* setup )(ufm::sys::Thread *),
void(* loop )(ufm::sys::Thread *) )

建構 EntryPoint 物件

參數
setup初始化回調函數,在程序開始時執行一次
loop循環回調函數,在初始化後重複執行

◆ ~EntryPoint()

virtual ufm::sys::EntryPoint::~EntryPoint ( void )
overridevirtual

銷毀 EntryPoint 物件

釋放資源並清理物件

函式成員說明文件

◆ run()

virtual void ufm::sys::EntryPoint::run ( void )
overridevirtual

執行方法

此方法為介面核心功能,定義了執行單元的實際行為。 不接受參數也不返回結果,專注於執行預定義的操作。 作為行為抽象化的基本形式,支持命令的參數化與延遲執行。 實現類需提供具體的執行邏輯,該邏輯將在調用時被觸發。

實作 ufm::func::Runnable.


此類別(class) 文件是由下列檔案中產生: