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virtual uint32 | elementSize (void) const override |
| 返回此記憶體池中元素的大小(以位元組為單位)
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virtual uint32 | capacity (void) const override |
| 返回此記憶體池的容量
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virtual void * | alloc (void) override |
| 從記憶體池中分配一個元素
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virtual ufm::lang::Memory | allocMemory (void) override |
| 從記憶體池中分配一個記憶體區塊並封裝為 Memory 對象
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virtual void * | add (const void *elenemt) override |
| 從記憶體池中分配記憶體並複製元素內容
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virtual bool | remove (void *element) override |
| 釋放元素佔用的記憶體,將其歸還給記憶體池
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virtual void | forEach (ufm::func::Consumer< E & > &action) override |
| 遍歷集合中所有元素,對每個元素執行指定操作。 若所有元素處理完畢或操作中發生異常則停止。
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virtual E * | elementAt (int index) const override |
| 獲取集合中指定索引處的元素。
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virtual int | nextIndex (int index) const override |
| 返回當前索引的下一個有效索引。
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virtual ufm::util::Iterator< E > | begin (void) override |
| 返回一個迭代器,用於遍歷集合中的元素
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virtual ufm::util::Iterator< E > | end (void) override |
| 返回一個迭代器,用於遍歷集合的結尾
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virtual void | clear (void) override |
| 從此集合中刪除所有元素(可選操作)。此方法返回後,集合將為空。
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virtual bool | isEmpty (void) const override |
| 如果此集合不包含元素,則返回true。
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virtual int | size (void) const override |
| 返回此集合中的元素數。
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[Interface] 記憶體池介面
Pool 類別提供一種機制來分配和釋放固定大小的記憶體塊, 避免動態記憶體分配的開銷。繼承自 Collection<void* const> 介面, 適合需要頻繁分配釋放同等大小記憶體的場景。
- 自
- 1.0.0