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| Thread (void) |
| Construct a new Thread object.
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virtual | ~Thread (void) override |
| Destroy the Thread object.
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virtual const char * | getThreadName (void) const override |
| Get the Thread Name object.
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virtual mframe::sys::ThreadPriority | getPriority (void) const override |
| Get the Priority object.
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virtual mframe::sys::ThreadState | getState (void) const override |
| Get the State object.
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virtual int | getStackSize (void) const override |
| Get the Stack Size object.
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virtual bool | start (const char *name, mframe::sys::ThreadPriority priority) override |
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virtual void | notify (void) override |
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virtual bool | setPriority (mframe::sys::ThreadPriority priority) override |
| Set the Priority object.
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bool | start (const char *name) |
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bool | isActive (void) |
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| Object (void) |
| Construct a new Object object.
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virtual | ~Object (void) override |
| Destroy the Object object.
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void * | operator new (size_t n) |
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void * | operator new (size_t n, void *p) |
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mframe::lang::Object & | getObject (void) override |
| 取得類Object
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void | delay (int milliseconds) const |
| 函數 delay 等待內核滴答中指定的時間段。 對於1的值,系統等待直到下一個計時器滴答發生。 實際時間延遲最多可能比指定時間少一個計時器滴答聲,即在下一個系統滴答聲發生之前立即調用 osDelay(1),線程會立即重新安排。
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bool | equals (Object *object) const |
| 函數 delay 等待內核滴答中指定的時間段。 對於1的值,系統等待直到下一個計時器滴答發生。 實際時間延遲最多可能比指定時間少一個計時器滴答聲,即在下一個系統滴答聲發生之前立即調用 osDelay(1),線程會立即重新安排。
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bool | equals (Object &object) const |
| 函數 delay 等待內核滴答中指定的時間段。 對於1的值,系統等待直到下一個計時器滴答發生。 實際時間延遲最多可能比指定時間少一個計時器滴答聲,即在下一個系統滴答聲發生之前立即調用 osDelay(1),線程會立即重新安排。
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void | wait (void) const |
| 導致當前線程等待,直到另一個線程調用此對象的notify()方法或notifyAll()方法,或指定的時間 已過。
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bool | wait (int timeout) const |
| 導致當前線程等待,直到另一個線程調用此對象的 notify()方法或 notifyAll()方法,或其他一些線 程中斷當前線程,或一定量的實時時間。
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bool | yield (void) const |
| 函數yield()將控制權傳遞給處於READY狀態且具有相同優先級的下一個線程。 如果在READY狀態下沒有其他優先級相同的線程,則當前線程繼續執行,不會發生線程切換。
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int | lock (void) const |
| 核心鎖定,在調用unlock以前將不會進行執行緒切換
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int | unlock (void) const |
| 核心解鎖。
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mframe::sys::Thread * | currentThread (void) const |
| 取得當前的執行緒
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virtual int | hashcode (void) const |
| 返回對象的哈希碼值。支持這種方法是為了散列表,如HashMap提供的那樣。
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virtual | ~Interface (void)=default |
| Destroy the struct object.
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